home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Guide Interactive 42 / PCGuide 42a / pcguide42.iso / patches / Int rally championship / ral4_68.exe / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-03  |  5.8 KB  |  141 lines

  1. README File for International Rally Championship
  2. ------------------------------------------------
  3.  
  4. 2nd March 98
  5.  
  6.  
  7. Here we document some things left out of the manual due to last minute changes before
  8. mastering the CD.
  9.  
  10. (1) Install program
  11.  
  12. Unfortunately, the install program needs Direct X to run. Most PC's will have
  13. a version of Direct X, but if your's doesn't, and the error message
  14. 'this program requires ddraw.dll' or similar appears, then simply run
  15. setupdx5.bat to install DirectX5 onto your computer first.
  16.  
  17. (2) Accelerator cards
  18.  
  19. Not all accelerator cards support all of the functions required to enable
  20. Rally to be displayed correctly in accelerated mode, so when accelerated
  21. mode is selected, on certain cards, effects such as smoke and brake lights
  22. may be missing, and for levels with fog on, the program may have to return
  23. to 8-bit mode to display correctly.
  24.  
  25. Also, beware - not all accelerator cards actually accelerate.
  26. Some require a lot of memory to be installed to actually be of any
  27. use. Otherwise, they have to swap memory in and out of the computer which
  28. renders them too slow to use.
  29.  
  30. (3) Video Cards
  31.  
  32. Since we use the latest version of Direct X, version 5 to interface the game
  33. to the video hardware drivers, some video card drivers may be out of date.
  34. If you have problems such as the screen going blank with only maybe a mouse
  35. pointer visible, then please check that you have the latest versions of the
  36. drivers, or failing that, possibly turn off some of the functions of the card
  37. until the game runs correctly.
  38.  
  39. (4) Replay
  40.  
  41. Keys 1-9 offer many different camera views of the replay.
  42. Keys F1-F3 toggle between the replay bar, the overlay or no display.
  43. Keys F5-F7 toggle between both player 1 and player2 in a 2 player replay.
  44. Note: Replays are not available in Network link Mode.
  45.  
  46.  
  47. (5) Network Session Number
  48.  
  49. To facilitate more than one game of Rally to be played across a network
  50. all players should agree on a session number ranging between 0 and 99. All players
  51. must set their session number to the same value and then link up together.
  52.  
  53.  
  54. (6) RAL.CFG
  55.  
  56. This file which resides in the "var" directory is a text file that can be used to
  57. cure some problems with Rally. There are several keywords which if entered
  58. into this file will allow you to fix problems, disable certain functions,
  59. etc. To make a keyword active, enter the name of the keyword followed by a
  60. number, usually 1, e.g. "forced3d 1". If the keyword is missing, the value 0,
  61. or the line preceded by a semicolon, then the value is 0
  62.  
  63. The keywords and their usage are as follows
  64.  
  65. forced3d 1      ; This forces the program to use d3d drivers, not
  66.                 ; card specific drivers
  67.  
  68. nommx 1         ; This disables mmx code on machines which have MMX built in
  69.  
  70. forceno3dcard 1 ; This disables 3d Hardware support of any type, useful
  71.                 ; if your program crashes
  72.  
  73. noaudio 1    ; This disables the sounds in the program to test if you have
  74.         ; problems with your sounds
  75.  
  76. force16bittex 1 ; The program will try to use 8bit textures in preference to 
  77.         ; 16 bit. Put this line in to force 16 bit textures
  78.  
  79. noaudio 1       ; Disable all pcm audio and do not access direct sound
  80.                 ; driver. Only if sound is causing a problem.
  81.  
  82. nocdaudio 1     ; Disable all cd audio and do not access cd audio code.
  83.                 ; Only if cd audio playback is causing a problem.
  84.  
  85. forceprimary 1  ; Normally, if we detect two cards and the second supports 3d then
  86.         ; we will use this card for accelerated modes. If the player wishes
  87.         ; to use their primary card (ie if it is better at 3d) then this
  88.         ; option will ignore the second card. Also it will not access the 
  89.         ; d3d drivers for any secondary cards if the drivers for the secondary
  90.         ; card is causing crashes.
  91.  
  92. nofmv 1     ; To disable the short fmv clips during the game if these are causing
  93.         ; problems (maybe the lockup just after playing a game?)
  94.  
  95. nofiltering 1   ; To disable bi-linear filtering - might speed up some of the slower 
  96.         ; 3d cards by a few frames eg Rage II
  97.  
  98. noreplay 1     ; To disable replays if these are causing problems
  99.  
  100. Below are some new configuration setting can be set in the ral.cfg file to tweak 
  101. setting for certain 3d cards These require version 4.64 to be running.
  102.  
  103. force3dtrans 0  ; ignore transparency
  104.              1  ; use chroma keying
  105.              2  ; use alpha textures
  106.                   
  107. force3dalpha 0  ; ignore alpha
  108.              1  ; use alpha add
  109.              2  ; use alpha stipple
  110.              3  ; use texture only (rgb lit)
  111.                
  112. force3dshadow 0 ; ignore shadows
  113.               1 ; use alpha blend
  114.               2 ; use alpha stipple
  115.               3 ; use fill
  116.                  
  117. force3dfogging 0 ; ignore fogging
  118.                1 ; gouraud fog
  119.  
  120. forcejoymode 2   ; use 2 axis decoding (joystick, wheel and wheel+pedels using 2 axes)
  121.  
  122. forcejoymode 3   ; use 3 axis decoding (wheel+pedals using 3 axes)
  123.  
  124. N.B. The above forcejoymode only needs to be set if the user experiences difficulties with the 
  125. joystick. For example the Sidewinder Pro has 4 axes (rudder on) and appears to be a wheel
  126. so the user would set forcejoymode=2 to override the autodetect setting and jorce Rally to
  127. use it like a joystick.
  128.  
  129. (7) Refuelling in Custom Rally
  130.  
  131. This option was erroneous in the manual and has been removed.
  132.  
  133. (8)The joystick is only detected once when the game runs. If the user
  134.   does not have the joystick plugged in at that point then Rally will
  135.   not use it or look for it again. This is for efficiency as the polling
  136.   for a joystick can take quiet a time. If I scanned for a joystick all
  137.   of the time it would slow the game down a lot. This way the user can
  138.   choose not to use a joystick (even if there is one setup in windows)
  139.   and have a faster game without having to disable anything.
  140.  
  141.